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Exemples et interface · 4 méthodes de travail

Découvrez les outils.Explorez les possibilités.

Mis à jour

Cette page rassemble des images d’interface et des supports promotionnels de VizToolsAI. Ils illustrent des possibilités et des méthodes ; ce ne sont ni des avis clients ni des études de cas vérifiées avec des gains de temps mesurés.

Essayer dans l’éditeur
Supports du produitQuatre méthodesAucune étude de cas inventée
Éditeur d’images VizToolsAI avec une scène architecturale ouverte
Support montrant l’interface de VizToolsAI. Les outils et leur disponibilité dépendent du mode utilisé.

01 / Exemples et interface

01 / Retouche locale d’image

L’objectif : explorer un autre matériau ou détail en conservant une image de départ utile. Ouvrez l’image, sélectionnez une zone, décrivez un seul changement et comparez le résultat à la source.

À évaluer : les limites de la retouche, la cohérence des ombres et la conservation des éléments architecturaux importants. Consultez le guide de l’éditeur d’images pour une méthode détaillée.

02 / Exemples et interface

02 / Génération à partir d’une idée et d’une source

L’objectif : trouver une direction de présentation à partir d’une description, d’une esquisse ou d’une référence. Commencez par un point de vue clair et une consigne concise, puis explorez les variantes une à une.

À évaluer : le lien avec l’idée initiale, la perspective, la lisibilité des matériaux et les détails ajoutés involontairement. Les images promotionnelles ne promettent pas des résultats identiques pour tous les modèles et toutes les sources.

03 / Exemples et interface

03 / Un flux de travail relié

L’objectif : réunir les images et les étapes suivantes dans un même espace de travail. Utilisez des branches distinctes pour comparer les matériaux ou les ambiances, puis transmettez la variante choisie à la suite du processus.

À évaluer : les images d’entrée, les tâches qui seront exécutées et leur coût. Ne lancez pas l’ensemble du schéma si vous n’avez besoin que d’une seule étape supplémentaire.

04 / Exemples et interface

04 / Vidéo architecturale

L’objectif : transformer les images retenues en courtes scènes et les assembler sur la timeline. Vérifiez d’abord chaque scène, puis choisissez un rythme et ajoutez du son.

À évaluer : la stabilité du bâtiment dans le temps, les mouvements de caméra, les transitions, la durée et l’export final. Un film d’illustration ne remplace pas un parcours précis calculé à partir d’une maquette 3D.

05 / Exemples et interface

Space Motion : une interface pour préparer le film

Le guide Space Motion présente une capture réelle de l’interface initiale vide, avant l’ajout d’une image. Elle montre la disposition des outils de préparation ; elle ne présente ni un film généré ni la qualité d’un résultat client.

Le guide explique le parcours de l’image source aux images des plans, puis aux mouvements de caméra, aux clips, au montage et à l’export. Chaque résultat généré doit être vérifié individuellement, notamment l’architecture, les matériaux et leur évolution au fil du temps.

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