1. Prepare a cena e a ligação
Precisa de uma cena preparada no 3ds Max, Codex local e um servidor 3dsmax-mcp ligado. Siga as instruções do repositório. Peça ao agente para ler o nome da cena, as unidades, as câmaras e o intervalo de animação. Continue quando devolver dados reais do Max. Registar o MCP não confirma por si só o acesso à cena.
2. Crie um percurso contínuo
Guarde uma nova versão. Percurso: piscina → entrada aberta → sala de estar → sala de jantar → cozinha → corredor → quarto → terraço → subida aérea. Use divisões existentes e passagens abertas. A câmara não deve atravessar paredes, vidro, móveis ou o telhado.
Instruções de câmara
Trabalha na minha cena aberta do 3ds Max através do MCP ligado. Cria uma única câmara contínua para um passeio arquitetónico de 15 segundos, não uma montagem de câmaras diferentes.
Lê primeiro o nome da cena, as unidades, o motor de render, as câmaras e o intervalo de animação. Se houver várias instâncias do Max, identifica a cena correta. Guarda uma nova versão sem substituir o original. Preserva objetos, materiais e motor de render.
Analisa a planta e as aberturas reais. Percurso: terraço da piscina → entrada central aberta → sala de estar → sala de jantar → cozinha → corredor → quarto → saída aberta para o terraço → subida aérea exterior. Se faltar uma zona, adapta a rota às divisões existentes, sem inventar passagens.
Usa 30 fps, fotogramas 0–449 inclusive, 1080 × 1920 e 9:16. No interior, começa a cerca de 1,5–1,6 m com uma lente moderadamente grande-angular, adaptada à escala real. Mantém verticais e horizonte direitos. Não atravesses paredes, vidro, móveis ou telhado. Começa a subida final apenas depois de sair para o exterior.
Cria curvas espaciais e rotações suaves, sem cortes, viragens bruscas, paragens em cada chave ou mudanças súbitas de velocidade. Verifica passagens, cantos e ilha de cozinha com fotogramas adicionais. Corrige colisões antes da exportação.
Exporta o viewport por fotogramas, sem gravar o ecrã: exatamente 450 fotogramas, ou 15 segundos a 30 fps. Extrai da mesma câmara K01 piscina, K02 entrada, K03 sala de estar, K04 sala de jantar, K05 cozinha, K06 corredor, K07 quarto e K08 vista aérea. Escolhe os fotogramas adequados à rota real e regista o número e número/30 em manifest.csv. Não reposiciones a câmara para obter vistas isoladas.
Entrega a nova cena .max, uma prévia MP4 de 15 segundos, K01–K08, manifest.csv e um relatório breve das verificações e limitações.3. Exporte o vídeo e os fotogramas
Defina 30 fps, fotogramas 0–449 e 1080 × 1920: 450 fotogramas correspondem a 15 segundos. No interior, comece a cerca de 1,5–1,6 m com uma lente moderadamente grande-angular. Verifique os movimentos e as rotações em todo o percurso. Exporte o viewport por fotogramas, sem gravar o ecrã. O quadrado inicial serve apenas para comparação.
| Referência | Fotograma | Tempo |
|---|---|---|
| @img1 · Piscina e terraço | 0 | 0.000 s |
| @img2 · Entrada do terraço | 50 | 1.667 s |
| @img3 · Sala de estar | 95 | 3.167 s |
| @img4 · Sala de jantar | 160 | 5.333 s |
| @img5 · Cozinha | 195 | 6.500 s |
| @img6 · Corredor | 235 | 7.833 s |
| @img7 · Quarto | 275 | 9.167 s |
| @img8 · Vista aérea | 449 | 14.967 s |
4. Crie uma série de referências
Em Generate Image, escolha uma Nano Banana disponível com edição de imagem. Carregue o fotograma K01–K08 correspondente e escolha 9:16 e 2K, se suportados. Preserve a geometria e a câmara; melhore os materiais, a luz e os detalhes. O primeiro render aprovado pode servir de referência de estilo adicional. Os prompts ficam em inglês para reproduzir o exemplo.
Nos prompts Nano Banana, @img1 é o fotograma atual do viewport e @img2 uma referência de estilo opcional. No prompt de vídeo, @img1–@img8 representam a série completa e @video1 fornece o movimento. Selecione os ficheiros correspondentes através de @.
5. Transfira o movimento para o vídeo
Em Generate Video, escolha Seedance 2.5 Pro. Adicione o viewport em Motion Transfer / referências de vídeo e as oito imagens finais por ordem. Escolha 15 segundos, 9:16 e uma resolução disponível. O vídeo define o movimento; as imagens, o aspeto. Insira as referências através de @ e verifique a duração do original e o preço total.
Prompt de vídeo
Re-render @video1 as a photorealistic walkthrough of the SAME villa. This original 15-second viewport is the master camera shot. Output one uninterrupted 15-second vertical 9:16 take.
Match source time t throughout: camera position, orientation, height, field of view, speed, turns, perspective and doorway crossings. Preserve the actual connected room layout. Show intermediate travel, passing wall edges and foreground occlusions with coherent 3D parallax. Never replace travel with image transitions. No holds, extra orbits, slow motion or speed ramps.
These are checkpoints WITHIN ONE CONTINUOUS SHOT, not separate shots. The source video remains authoritative between them:
0.000–1.667 s: @img1 defines the pool and terrace finish. Follow the source terrace movement and gradual turn toward the open glazed entrance styled by @img2. Reach the entrance-facing view at 1.667 s; do not hold the opening image.
1.667–3.167 s: continue through the @img2 entrance into the living room styled by @img3. Visibly cross the threshold and reach the living-room view at 3.167 s.
3.167–5.333 s: follow the rightward source turn from @img3, past terrace glazing toward the dining table and three pendant lights styled by @img4. Reach the dining view at 5.333 s without a cut. Preserve the moving video viewpoint, not the reference image's frontal viewpoint.
5.333–6.500 s: move from @img4 across the shallow steps toward the raised kitchen and island styled by @img5. Reach the kitchen view at 6.500 s.
6.500–7.833 s: follow the source left turn around the kitchen partition into the narrow corridor styled by @img6. The partition and doorway edges slide past the lens naturally. Reach the corridor view at 7.833 s.
7.833–9.167 s: travel through @img6 and turn right through the bedroom opening. Reveal the bed styled by @img7 progressively, reaching the bedroom view at 9.167 s.
9.167–15.000 s: retreat through the bedroom's existing open terrace glazing as in the source. Only once outside, rise, pull away and tilt down continuously. @img8 defines exterior materials, green roofs, pool, vegetation and rocky coastline. Reach the high aerial viewpoint at 14.967 s. Show the whole exit and ascent; never jump between images or cross the roof.
@img1–@img8 define finished materials, furniture appearance, daylight and landscaping ONLY. They are not separate shots, morph keyframes or replacement camera views. If a reference differs in viewpoint or placement, preserve the video's camera, architecture, openings and spatial arrangement; apply the reference finish to that geometry.
Warm timber ceilings, pale stone floors, natural fabric, consistent soft daylight and reflections. Replace black or untextured viewport surfaces and pink proxies with finished materials and natural foliage. Keep architecture, furniture and lamps rigid. Only curtains, subtle pool ripples, existing ceiling fans and foliage move gently.
No cuts, dissolves, wipes, hidden edits, teleportation, photo interpolation, morphing rooms, melting geometry, sliding furniture, flicker, flashes, black frames, people, text, logos or viewport overlays.O prompt de vídeo foi adaptado ao limite de 4.000 caracteres. A versão extensa original está no ZIP.
6. Reveja e monte o passeio
Reveja as portas, as curvas, a ilha, a saída do quarto e a subida final. As referências não garantem a reprodução exata da câmara. Se o percurso falhar, simplifique o movimento ou corrija o viewport. No Video Editor pode cortar o resultado, acrescentar áudio e exportar o passeio.















