01 / Del boceto al render
Prepara el boceto
La imagen escaneada o fotografiada debe ser legible: perspectiva correcta, contraste suficiente y bordes del edificio y huecos principales visibles. Retira los controles del editor, las anotaciones ajenas y las sombras fuertes del papel. No recortes partes importantes de la composición.
Un boceto muy libre deja al modelo la tarea de imaginar los detalles que faltan. Esto puede servir para explorar al principio, pero un diseño concreto necesita antes una silueta, un número de plantas y unas líneas de perspectiva más definidos.
02 / Del boceto al render
Separa lo que debe mantenerse de lo que quieres explorar
Describe lo que importa conservar: el punto de vista, el número de plantas, la posición de la entrada o la silueta general. Después indica lo que quieres explorar: revestimiento, ambiente de luz, estación del año y carácter del entorno.
Una instrucción larga con detalles contradictorios dificulta evaluar el resultado. Empieza con un material y una situación de luz. En la siguiente variante, cambia solo una parte de la descripción y guarda los resultados que funcionen.
03 / Del boceto al render
Revisa el resultado antes de seguir editando
Compara la imagen con el boceto mediante puntos de referencia: límites del edificio, dirección de la cubierta, esquinas, entradas y ritmo de ventanas. Una imagen de referencia orienta; no impone una restricción matemática a la geometría.
Si la dirección general funciona, pasa a las ediciones locales. Si ha cambiado la volumetría del edificio, corrige el original o la instrucción y vuelve a explorar, en lugar de intentar ocultar una diferencia fundamental con detalles.
