Работай с моей открытой сценой 3ds Max через подключённый MCP. Мне нужна одна непрерывная анимированная камера для 15-секундной архитектурной проходки, а не монтаж отдельных камер.

Сначала прочитай сведения о сцене, единицы измерения, текущий рендерер, камеры и диапазон анимации. Если открыто несколько экземпляров Max, определи нужный по имени сцены; при неоднозначности уточни. Сохрани новую версию проекта, не перезаписывая исходник. Существующие объекты, материалы и рендерер сохрани.

Проанализируй план и реальные проёмы. Построй маршрут: терраса у бассейна → центральный открытый вход → гостиная → столовая → кухня → соединяющий коридор → спальня → выход через открытый проём на террасу → подъём снаружи к общему виду здания. Если в моей сцене нет какой-то из этих зон, предложи маршрут по существующим комнатам, не выдумывая проходов.

Создай одну камеру, 30 fps, кадры 0–449: это 450 кадров и 15 секунд при экспорте. Формат камеры и экспорта 1080×1920, 9:16. Внутри начни с естественной высоты около 1,5–1,6 м и умеренно широкого объектива; адаптируй их к реальным размерам сцены. Сохрани вертикали и горизонт, избегай резкого roll. Камера должна проходить через реальные открытые проёмы, а не через стены, стекло, мебель или кровлю. Финальный подъём начинается только после выхода наружу.

Сделай плавные пространственные кривые и плавное вращение без остановки на каждой контрольной точке. При этом не допускай, чтобы сглаженная траектория срезала углы через стену. Не используй склейки, растворения, телепортации и переключение камер. При невозможности пройти весь маршрут за 15 секунд предложи более короткий маршрут, а не скрывай перескок переходом.

Проверь движение в контрольных и промежуточных кадрах, особенно у входа, поворотов, ступеней и двери спальни. После исправлений экспортируй весь маршрут из viewport в motion_15s.mp4: 1080×1920, 30 fps, ровно 450 кадров, без рамки приложения, курсора и служебных надписей. Используй доступный в установленной версии способ preview/playblast либо последовательность кадров с последующей сборкой; не называй несуществующий инструмент. Движение должно рассчитываться по кадрам, а не зависеть от скорости записи экрана.

Из ТОЙ ЖЕ камеры и ТОГО ЖЕ диапазона сохрани 8 отдельных ключевых изображений K01–K08. Для данного примера контрольные кадры: 0, 50, 95, 160, 195, 235, 275, 449. Для другой сцены выбери моменты, когда хорошо видны все ключевые зоны, и сохрани их фактические номера и время frame/30 в manifest.csv. Если рендерер готов, можешь дополнительно вывести качественные статичные рендеры этих же кадров; для маршрута обязательно оставь исходный viewport.

Проверь продолжительность и разрешение файлов, открой ключевые кадры и сверку с видео. Выдай: новую .max-сцену с камерой, motion_15s.mp4, K01–K08.png, manifest.csv и короткое описание маршрута. Не обещай точное воспроизведение камеры будущей нейросетью: это нужно будет проверять отдельно.
